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 Demande de Rôle Important

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Le Grand Esprit
Le Grand Esprit
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À mon sujet

Age : 99 Masculin
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MessageSujet: Demande de Rôle Important   Demande de Rôle Important EmptySam 4 Juil - 22:30


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Demande de rôle important


Jouer un Rôle Important coûte en général des points afin de récompenser les joueurs actifs. Les demandes devront se faire dans ce sujet. Cependant, si ledit rôle est proposé directement par le staff, il sera offert gratuitement au membre.

Pour demander un rôle spécial, postez à la suite de ce message ! A noter que chaque demande doit être postée au préalable dans la Zone Projet ou alors discutée avec un membre du staff sur le Discord du forum.

En fonction des clans, ces Rôles Importants n’ont pas les mêmes noms, voire n’y existent pas. Les appellations utilisées dans ce sujet ne sont pas forcément exactes, et sont utilisées par soucis de simplification. Pour ne pas vous tromper, consultez le sujet des différents clans.




Chef de clan


Par nomination uniquement

Chaque clan, sur la Terre des Lions, est dirigé par un ou plusieurs individus auquel les autres animaux doivent loyauté et obéissance. En fonction du clan, cet individu est appelé et surtout nommé différemment. Sur les Pridelands et les Freelands, le dirigeant est un Roi. Chez les outlanders, jangowas, et hyènes, le dirigeant est respectivement nommé Chef, Empereur et Dominante (qui est toujours une femelle), et doit vaincre son prédécesseur en duel pour prendre sa place. Les Nokosis qui gouvernent les nordiques sont élus, tout comme le Consul des mositus.



Héritier/ère


Par nomination uniquement

L’Héritier ou l’Héritière est celui ou celle à qui le pouvoir reviendra quand le dirigeant actuel disparaîtra. Les pridelanders et les freelanders sont les seuls clans à avoir ce rôle disponible. A noter sur les Pridelands, l’héritier est le premier enfant du Roi, tandis que sur les Freelands, celui-ci choisi son héritier, et pas nécessairement dans la famille royale.



Majordome, conseiller, bras droit


Jeunes adulte et plus [ 20 points ]

Ces trois rôles ont plus ou moins les mêmes responsabilités. Il s’agit de nuances dans le titre. Les Majordomes et Conseillers sont toutefois plus officiels.

Le Majordome est là pour aider son dirigeant durant son règne : il l’aide dans ses tâches administratives et est là pour lui faciliter la vie (comme, par exemple, Zazu dans les films Le Roi Lion). De tous les titres présentés dans cette partie, le Majordome est celui qui a le plus de pouvoir, hiérarchiquement parlant. Il possède une certaine autorité, puisqu’il représente le dirigeant, un peu comme un Premier Ministre.

Comme son nom l’indique, le Conseiller est là pour conseiller son dirigeant, que ce soit au niveau militaire ou pour la gestion du royaume. Il est possible de voir, au sein d’un même clan, plusieurs Conseillers : tout dépend de la façon dont le dirigeant gouverne. Chez les mositus, ce conseiller est nommé Empreinte, et est le précédent Consul qui quitte le pouvoir à cause de sa vieillesse. A la mort de celui-ci, le Consul actuel choisi lui-même son Empreinte parmi les mositus les plus âgés et sages.

Le Bras Droit s’apparent plutôt à un ami, un confident qui assiste moralement son dirigeant. En fonction de la relation entre les deux, il peut tout à fait avoir les même fonctions, droits, et prestige que le Majordome ou que le Conseiller.



Chef des guerriers


Jeunes adulte et plus [ 15 points ]

Le Chef des Guerriers entraîne et dirige les combattants de son clan. Placé sous le commandement de son dirigeant, il est hiérarchiquement équivalent au Majordome. Il est généralement fort et est fin stratège. Tout comme le dirigeant, ils peuvent changer selon le clan. Ainsi chez les jangowas, c’est un Général ; la Dominante des hyènes nomme plusieurs Lieutenants ; chez les mositus il est appelé l’Œil du Kasoto.



Chef des groupes de chasse


Jeunes adulte et plus [ 10 points ]

La Chef des Groupes de Chasse est généralement une femelle, puisque ce sont les femelles qui sont normalement chargées de la chasse. C’est elle qui coordonne les différents groupes de chasse et qui est responsable de tout ce qui concerne le partage de la nourriture au sein du clan. Elle doit aussi veiller au respect des différentes lois concernant les troupeaux qui régissent son royaume. Hiérarchiquement parlant, la Chef des Groupes de Chasses est en dessous du Majordome et du Chef des Guerriers.



Guérisseur(euse), Chaman


Jeune Adulte et plus [ 10 points ]

Votre personnage doit avoir suivi un apprentissage auprès de l'occupant actuel ( même si il n'y a pas de membre ou de PPCO, il faudra le jouer dans vos RP )


Ces deux rôles peuvent être cumulables.

Le Guérisseur est chargé de soigner les autres animaux. Il possède une bonne connaissance des plantes (trouvables sur ce sujet) et des maladies. Il s’occupe tant des bobos quotidiens que des blessures de guerre, ou des accouchements.

Le Chaman, quant à lui, a un rôle plus religieux, voire surnaturel. Proche de la nature et des divinités qu’il vénère, il peut apprendre à prédire le temps qu’il va faire, voire parfois délivrer de vagues prophéties (celles-ci doivent être validées par le staff pour éviter les abus).



Espion


Jeune Adulte et plus [ 10 points ]

Votre personnage doit avoir suivi un apprentissage auprès de l'occupant actuel ( même si il n'y a pas de membre ou de PPCO, il faudra le jouer dans vos RP )


Discret, l’Espion est à la solde du dirigeant qu’il sert, et hormis quelques rares gens importants, personne ne connait son véritable rôle. C’est lui qui fournit au dirigeant les différentes informations et rumeurs qui circulent sur la Terre des Lions.



Autres rôles


Gratuitement et sans demander l'autorisation

• Garde-frontière
• Guerrier(ère)
• Nourrice
• Chasseur(èsse)
• Messager(ère)
• Apprenti


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Demande de Rôle Important
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